ALR

Avant LRéunion

Découvrez ce mode de divertissement où le programme est accessible avant l’évènement, c’est-à-dire avant la journée de la compétition.

TIERCÉ

3.000 GNF

Le tiercé consiste à choisir les trois (3) premiers chevaux de l’arrivée officielle.

  • Pour une arrivée normale , nous avons deux types de gains, l’ordre et le désordre.
  • Pour une arrivée anormale nous avons cinq types de gains: l’ordre, le désordre, le tiercé venant du Quarté (TVQ), le couplé venant du Quarté (CVQ) et le simple venant du quarté (SVQ).
pmu 1

QUARTÉ

3.000 GNF

Le quarté consiste à choisir les quatre (4) premiers chevaux de l’arrivée officielle.

  • Pour une arrivée normale , nous avons deux types de gains, l’ordre et le désodre.
  • Pour une arrivée anormale nous avons cinq types de gains: l’ordre, le désordre, le tiercé venant du Quarté (TVQ), le couplé venant du Quarté (CVQ) et le simple venant du Quarté (SVQ).
pmu 2

QUINTÉ

3.000 GNF

Le quinté consiste a choisir les cinq (5) premiers chevaux de l’arrivée officielle.

  • Pour une arrivée normale , nous avons deux types de gains, l’ordre et le désodre.
  • Pour une arrivée anormale nous avons cinq types de gains: l’ordre, le désordre, le tiercé venant du quaté (TVQ), le couplé venant du quarté (CVQ) et le simple venant du quarté (SVQ).
pmu 3

MULTI

6.000 GNF

Le multi quant à lui est un jeu de proximité qui consiste à choisir 4-5-6 ou 7 chevaux avec pour seul objectif d’avoir les quatre premiers chevaux de l’arrivée officielle.

  • Pour une arrivée normale , nous avons deux types de gains, l’ordre et le désodre.
  • Pour une arrivée anormale nous avons cinq types de gains: l’ordre, le désordre, le tiercé venant du Quarté (TVQ), le couplé venant du Quarté (CVQ) et le simple venant du Quarté (SVQ).
pmu 4

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Les jeux d’argent comportent des risques : dépendance, isolement… Jouez responsable.

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